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墓地の帰り道

ネットの隅っこでぐだぐだ。

【千年戦争アイギス】 ブラックチケット配布を前に

アイギスにてガチャのブラックユニットが一体選べるということで(さすがにここ半年新しく実装されたものは除くらしい)誰を選んだものか考えるついでにまとめてみた。


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※(訂正)ディーナの所にディーネのウリが書いてある。リンネのウリ「配置内→範囲内」。記号抜け等もあるけど、直すほどでもないので放置。
おすすめ度:チケット交換おすすめユニット。後述。
覚醒時バフ:ユニットを覚醒させた場合、どの対象にどのようなバフがかかるか。
撤退支援:ユニットを配置した場合、死亡しても☆が減らない対象。
ウリ:そのまんま。スキル覚醒を前提にしている。
灰色で示したのは、自分では持っていないユニットなので性能についてはwikiを見ただけ。
持っているユニットについても、ばりばり活用しているとは言いにくいものもあるが。
自分はリンネを選ぶ予定。


おすすめ度合はスキル覚醒を前提にしているので、王子が覚醒していてユニットもある程度覚醒が進んでいる状態を想定している。アイギスはじめたての王子が序盤を楽にしたいのであればおすすめも変わってくる。
(例えばアイシャは覚醒できなければバフの恩恵はなく、スキル覚醒できなければ戦闘能力は射程が短く火力が高めのアーチャーという程度でしかない)
初心者王子なら個人的には下記2ユニットがお勧め。

・イリス
 普通にヒーラーとして強く、のちのち王子軍が充実してもずっと使い続けることができる。
 スキルはクラスチェンジまで持っていければ十分強い(くれぐれもクラスチェンジ前にスキル上げをしないように)
・ナナリー
 攻撃力・射程・スキル時性能でバシラを上回るアーチャーであり、こちらも後々まで腐ることがほとんどない。


「ずっと使い続けることができる基本職」が無難な選択。なので、アルティアやエステルなども良い。不足している職を採用すれば即戦力になる。


初心者王子関連はそのくらいで、以下は表に書いたおすすめ度順(スキル覚醒まで育てられる前提)にコメント。
◎(3体) アイシャ、イリス、リンネ
このように分けはしたが、持っていないならアイシャがまずは鉄板。アビリティ、職特性、スキルの全てが状況をほぼ選ばず使用できる規格外のユニット。黒=脳死を象徴する娘であり、ミスリルゴーレムなど長射程物理攻撃アンチの敵以外には概ね滅法強い。場に出せなくてもバフだけで十分強い。
イリスがいれば物理ブロックユニットの性能がそこそこでも大体の場面は切り抜けられる。特別物理防御力が高いユニットと組み合わせれば魔神級の敵をブロックすることも可能。王子軍の質によらず常に活かしどころがある。
リンネは配置5秒で射程396の範囲に回復をずっとばらまき続ける性能がオンリーワン。攻撃力は低いのでカンストまで育てることが前提になるか。大討伐動画の常連らしい。


○(2体) コーネリア、マツリ
少なっ。◎と混ぜちゃってもよかったかな…。どっちも持ってないし、○は「◎かどうかわからないけど有用」程度のつもりで・。
コーネリアは物理、魔法防御ともに非常に充実しており、魔神級攻略ではほぼ常連のようだ。
マツリは第二覚醒で自身のコストを下げる選択肢があり、自身を配置してから一気にアビリティ効果(後続コスト-3)でユニットを展開する戦術が強力…だな、と動画で思った。


△(11体) アルティア、アマンダ、カヨウ、リオン、ナタク、ラクシャーサ、ナナリー、エステル、キキョウ、フレデリカ、トワ
エスタ、グレースなども迷ったがとりあえずこの形で。
アマンダはゴールド・プラチナアーマーを集めるのであれば持っておくにこしたことはない、というだけで入れた。戦闘能力については、強いて使うほどの理由を感じないが…。


他はこんな感じ。
同クラスの他ユニットで代用できなくはないが、性能が頭一つ抜けているためいると便利:
 アルティア、リオン、ナナリー、エステル
クラス自体は賛否分かれるが、同クラスの他ユニットで代用できるレベルを越えて強い:
 フレデリカ
特別な持ち味があり、特定の局面で大活躍できる:
 カヨウ(画面上全ユニットに割合ダメージ)、ナタク(避雷針性能◎)、ラクシャーサ(最強トークン)、トワ(範囲内一律鈍足)
編成バフ効果がとても有用:
 キキョウ(味方一律攻撃+7%)

20161116

・ブレイブソードxブレイズソウル
新SS(裏魔王祭)は1500連ほどしてなんとか新SS引いた。
ほぼフルダイヤバックなのだが2倍ダイヤ買いつくしてさらにダイヤ175追加しちゃったので割と痛かった。
しかし相変わらずメチャクチャな確率のガチャだな…今回だけならともかく、毎度500連からが勝負だからな。1%?ナイナイ


そんな新SSなのだが、苦労が報われるほど強いかというとそんなことはない。
弓矢につきものの3段目激遅モーションは相変わらず。あとエフェクトが強すぎて1段目や3段目でガードボタンを連打してるとポケモンショックか!みたいな気分になる。
せめてヴェロニカ=エフのように波動6持ちか、モーションアップ持ちなら良かったのだが、現実は風波動5+風速度6なのでどうにも中途半端。
窮鼠効果があるソウルと記憶結晶を使って速攻で蹴りをつける戦法が主流になっている環境では、速度アップを活かす局面が減っているので猶更だ。
可愛いのは可愛いんだが、人形という設定であるため破損しても表情が変わらず、ちょっと損した気分になる。


風SSはコレで5本とも持っていることになるのだが、どうも一長一短である。
無難に強いのはゲイボルグ=ゼロ。モーション含めた強化で、ゼロに迫る強さになったのがエア。初期からいるこの2本が結局無難。
ヴェロニカ=エフの波動6は唯一無二だが、モーションがあまりにも遅い。
カタストロフ=イデアはモーション的には最強クラスの速さだが、強さを伸ばすスキルを持っていない。wave進行のあるイベントならゲージ増加を活用できるが…。ぶっちゃけ波動持ちの妹のほうがはるかに使いやすい。
統一戦で見ると、猛威を奮う火属性(主にアロンダイトのせい)に弱いというのが辛い。


現在のSS保有数は下記(16/20)。
火:3/5 (非所有はアマテラス、ペシェ)
風:5/5
水:3/3
光:3/4(非所有はオーア)
闇:2/3(非所有はスカー)
SSの熟度は最低でも7(極でLv.100になる)にしている。例外は小槌(熟度3のまま)。唯一極にしていないSS。いちおうハートはつけたけど…;
熟度99を目指す予定はなく、レベルマは2人(ジョカ(熟度41、38にした後で1人引いた)、オズ(熟度38))。


最近、闇波動5がオルタ・フェイク(テトにゃん)・ヴァルゴと一気に増え、自分の統一戦編成はジョカオルタフェイクで安定した。(MP効率激悪)記憶結晶をつけた上で負けたことは今のところない。ますます攻撃偏重に…。
今はループだけで頂点は取れず、上位を目指すならボーナスを意識した編成にする必要があるようだが、どうせAndroidで十傑は無理なので趣味編成でいいや、という感じ。


最近は裏魔王祭しか回さない(表魔王祭はメダルにおまけがつかないので損)ので、逃しているSSを取得するチャンスがない。次にSSを選べるチャンスが来たら欲しいのはペシェかな。選べなければスカー。まぁ見た目の好みを最重視。


イベント?
指示通りの編成でダラダラ周回するだけ、ルナティックのボスも強いわけではない(窮鼠アロンダイト使いなら初見でワンパンだろう)…と、攻略要素がほとんどない。消費MPをどこまで減らせるか考える程度だろう。
なにより、限定ソウルを取った後でイベントを続けるに足る理由がない(貢献度2500ごとに錬金素材3はあまりにもショボい)。最低でもそこは素材5だろ。後半戦で効率8倍の討滅でも来れば…。それでもなお価値なさそうだな…。
というわけで15000稼いだらもういいや、という。イベントトップページの魔剣がオーガニクスなのは何故なんだろうか。

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20161115

○2016秋アニメ
ちょうど折り返し地点。ここまで見たら大体は終わりまで見ることになるだろう。
今期は意外と多いが、円盤買うほどではない感じ。あにトレXXは買うけど。
年末はごちうさBDBOXもあるし、NEWGAMEマラソンしてるし、まぁ今期は概ねスルーでいいか。
矢印マークは1-3話時点と比較しての視聴時のテンション推移。


・SHOW BY ROCK!# →
とても安定している。女の子は可愛いしシンガンは面白い。
シンガン以外の男キャラに魅力がないことだけが問題か。トラクロとか金持ちとか、女性にはウケてんのかね?


灼熱の卓球娘 ↓↓
公式戦が開始したら全員ショートパンツになった。がっかり。
つまらなくはないのだが。


・ナゾトキネ →
衣装がえろいというだけでもショートアニメを見続ける理由にはなる。
女キャラの言動自体はいちいち鼻につくのだが、まぁ薄い本なんて一冊も出ないで終わるだろうな…マイナーすぎる。


・あにトレ!XX~ひとつ屋根の下で~ →
JSやっと出た。ちょっと期待していた方向性とは違ったが、まぁあれはあれでアリか。
もうちょっとえろい衣装で再登場お願い。


響け!ユーフォニアム2 ↑
関西大会のクオリティ高すぎて吹いた。
2期になって、主人公回りよりもサブキャラに焦点を合わせるようになり、一部キャラが全然目立たない。とはいえ、その分新たな魅力を見せるキャラが増えたことも事実。みぞれ先輩とかリボンとか。


・終末のイゼッタ ↑
なんだかんだで見続けている。イゼッタっぱいが悪い。
ちょこちょことコメディを挟みつつ、主人公たちが知らないうちにどんどん状況が悪化しているのが視聴者からは見えてしまって辛い。ハッピーエンドの余地あんのかなコレ…。


・装神少女まとい ↑↑↑
まといが脱ぐだけの退屈なアニメだと思っていたが、5-6話で化けた。
ゆまちんくっそ可愛い。後半戦もひたすらゆまちんならBD欲しいくらい。
このままゆまちん中心のコメディ路線で構わないのだが、まあ、有り得ないわな。


・ガーリッシュナンバー ↑
回が進むほどに、ちーさまなんて小物クズがどうでもよくなってくる。周囲(特にカスP)がゴミすぎる。
さらに八重がアレすぎるので、乳をひたすら弄ぶ薄い本が出てほしい(期待薄)
一周回ってちーさまが可愛くなってきたので見続けている。
超ブラコンだし、「働くうまるちゃん」程度のダメさだよな、ちーさま。


奇異太郎少年の妖怪絵日記 →
雪ん子の出番多めでお願いします。


魔法少女なんてもういいですから。(セカンドシーズン) →
二期はずっと先輩魔法少女と遊んでるだけのような…。
ゆるいのは別に構わないんだけど、どうせならダイヤちゃんもっと出して。なんなら変身させて。というか剥いて。


ステラのまほう →
さんざんくさした割にまだ見ている。
特に何が良いというわけでもないのだが、一期に一本はきららアニメを見ないと落ち着かない。


ブレイブウィッチーズは切った。
試練の与え方と解決方法がやたらとワンパターンで、ジョジョ2部みたいな塔上りをクリアした時点で萎えた。

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【ブレイブソードxブレイズソウル】 ジャメヴイベント覚書

まぁ、後半戦開始しちゃってるし、あと数日で終わりなんだけどね…


・イベント魔剣と獲得貢献度について
(前半戦で記述。後半戦では確認していない)
ボーナスの仕様がとても不自然。
スキル「はじめての記憶」を持っていると作戦貢献度が20%アップ、ということになっているが実際にはコレは誤り。
(多分バグなんだが気付いた時には手遅れだったんだろう)
実際どうなっているのかを下記。貢献度10%の魔剣では試していないが多分挙動は同様。
↓作戦貢献度20%の魔剣本数 : 取得する作戦貢献度の倍率
 0 : 1.0
 1 : 1.2(リザルト表示は1.0倍+0.2倍)
 2 : 2.4(リザルト表示は1.0倍+1.4倍)
 3 : 3.6(リザルト表示は1.0倍+2.6倍)
どのような計算が行われているのかは明らかだけど、これが正常な仕様と言い張るには無理がある。
ブレブレの過疎っぷりを考えるに、たいした問題にならないまま終わりそうだけど。


・経験の結晶稼ぎ
補給により取得できる量があからさまに前回までより減っている。
修理により取得できる量はだいぶ増えているが、コレのためにエメラルドを使うのは正気の沙汰ではない。
スキル「ピュアメモリー」の影響は魔剣ごとに計算されるため、「はじめての記憶」のような異常は起きない。
最大MPが大きいほど取得効率が上がるため、ちまちまとスキルについて考えてもあまりメリットがない。
結局前とやることは変わらず、手持ちで最もMP消費が高い3魔剣を並べて13迷宮を出撃即撤退するのが良い。
時間があるのならクリアしてしまってもいい。クリア前提にするなら泥人形のほうが効率はいいだろうが。(どちらも得るものは少ないが、記憶結晶を育てる役には立つ)
強いてスキル持ちを入れるなら、ヴェロニカ極くらいか(最大MP260)


後半戦で討滅作戦のメダルホストをやる時には事前に経験の結晶を6000*3=18000準備する必要がある。
自然回復分のMPでは毎日回すことは不可能(丸一日でせいぜい8000程度)であり、ダイヤを砕くことが前提になる。


・どう稼ぐか
ランカー狙うような人が今更こんなもん読むはずないし自分の行動だけ。
ボーナス仕様の関係上、クエストについてはルナをボーナス魔剣0本や1本で無理に回すよりハードをボーナス魔剣3本で回すほうが遥かに効率がいい。裏にこだわるかどうかも同様。
後半戦用のクエストを利用するなら、なおさらボーナス使用本数による差が莫大になるのでなんとかボーナス3本で回したい。


個人的にチョイスしたのは以下の3本。
 1本目:風Sヴェロニカ極(熟度75)  ゲージ稼ぎ要員(咆哮レベル2持ち)。できるだけ早く次に回す
 2本目:火Sアロンダイト極(熟度34) 1wave目を確実に倒す
 3本目:水Sクトネシリカ極(熟度34) ヴェロニカが増やした2ゲージでBDを撃って終了(クリムゾン必須)
アロンダイトとクトネシリカはメダル交換だけした状態から一気に鍵使ったのでS鍵の手持ちがごっそり減った…まぁいいけど…
Lvはいずれもカンストさせていない。ルビー稼ぎめんどくさいし…。だいたいLv150前後。
また、クトネシリカについては余っていた秘奥義の鍵を注ぎ込んでBDレベル50にした。Lv.18⇒50でBD攻撃力が1.5倍くらいに上がったので、かなり侮れない。
クトネシリカは必ず二段目まで当ててからBDを発動する(敵の攻撃はギリギリ当たらない)。こうしないとブレイクの問題で総ダメージが大幅に落ちる。


まず記憶結晶のセット。(たいして育てていないため、大体C+~D+しか手持ちはないのだが)
本イベントのボスは火属性なので、ヴェロニカを殴らせるのはまずい。
また、討滅戦でヴェロニカのモーション中に横殴りで1waveが終わってしまうと2wave目でアロンダイトが開幕殴り殺されて致命的な事態に陥る。
そこで、ヴェロニカにはモーションアップ系を3個ガン積みする。
次にセットするのはクトネシリカ。一番いい窮鼠系から順に3個ガン積みする。HPは20%以下まで削っておく。
アロンダイトも同様にHP20%以下にして窮鼠系記憶結晶をセットするが、窮鼠系が足りなければ破損系でも行けるだろう。


最後にソウル。
クエストはルナ裏でも以下で安定する。ノーダメージ。
 アンドロイド~ハイランダー~クリムゾン
アロンダイトハイランダー(窮鼠効果)、クトネシリカ&クリムゾン(BDを撃つための必要ゲージ数が3から2に低下)は動かしようがない。


しかしコレで討滅ルナティックに行くと、ボスに1億4千万ほどダメージを与えるがそれでもまだ生きていて結局ヴェロニカが死ぬ。多分ボスHPは1億5千万くらい?
そこでヴェロニカにラルルをセットすると、ダメージが2億を越えてあっさりジャメヴが沈んだ。
☆3ソウルの攻撃力アップ効果がこれほどとは…。正直ナメてた。


ラルルにした場合、ヴェロニカ3段目の終わり際に討滅味方勢の初撃が間に合ってしまうため、それで1wave目が死ぬと非常にまずいという課題がある。(加えて、1wave目の敵殴りがアロンダイトに間に合ってしまう。この件は微々たるダメージで済むからまだいいのだが…)
クトネシリカをLv.215まで育てるなり、クトネシリカがつけている記憶結晶を育てきるなり、ができればヴェロニカのソウルはアンドロイドのままでもいいとは思うんだけど…。
…まぁ、あと数日で終わるイベントだし、別にいいかなぁ…。


追記:
クトネシリカをLv215まで上げ、記憶結晶もある程度育てた結果、安定して2waveのダメージが4億出るようになった。
この状態なら先頭をアンドロイドにすることも可能。結局ラルルのままで終わりまでやったけど。

20161024

法要おわったー
やや肩の荷がおりた…
勢いでプラスティックメモリーズVITAとレコラヴ(2種)とアイドルデスゲーム買ってきた。
…こんなにいつやるんだ…
PSVRが売ってればそっちでもよかったんだけどな。
今月はじめに買ったブレイブルー最終作もパッケージ開けただけで終わってるし、いつプレイできることやら。

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【ブレイブソードxブレイズソウル】レオ復刻イベント覚書

レオイベント本編の時はルコもおらず、ギルドにも属しておらず(イベント終盤に入ったが)、ランキング上位のポイントが伸びていく理由がワケわからなかったな…
当時とは戦力が段違いなこともあり、復刻はそこそこ楽だった(45000達成済)。


・星のお守り稼ぎ
下に心理深淵について書いているが、こんなステージをクリアする必要は特にない。ダイヤ貰うだけで十分。
星のお守り稼ぎ自体はこうすると楽。
(1) ルコ(ソウル:リーナ)を先頭に、レオと猫科の誰かで編成を組む
 猫科はバステト=フェイク(テトにゃん)だと心情的に楽。闇波動持ちだし。
 とはいえサントラ買ってないと入手不可なので、普通にケットシークインでもいいだろう。
(2) 深層心理normalまたはhardをクリア
 ルコリーナがそこそこ育っていればnormalは余裕でノーダメージワンパン終了のはず。
 テトにゃんがいれば鉄板。
 きちんと育っていればhardもワンパンできる。記憶結晶が必要かも。
(3) ルコだけ補給して繰り返し
 必要なMPは一周あたりわずか10。MPが半分を切る前に補給できればいい(ルコのMPは42だから2戦したら補給が無難ということ)


あろうことか、レオが星のお守り取得スキルを重複で持っている(全魔剣唯一)ため、改造後の彼女を入れるだけで報酬6.5倍。コレは入れない手はないだろう。
(1)の編成だと実に14.5倍。normalの星のお守り獲得数(スキルなし)は23~28個なので、1周あたり334個~406個(平均370個)が入手できる計算になる。120回強の周回でほぼレオを完熟できる(星のお守り45000)。
hardで周回できれば100回程度で終わる。
面倒といえば面倒だが、道中はワンパンだし回復の手間もいらず、MPをぼちぼち補給すればいいだけ。キノコを毎日43周してダイヤを取ってるような魔剣使いなら造作もないことだろう。討滅と違って部屋探す手間もないし。


もちろん、lunaticをワンパンできるスキル持ちの編成を組めるならそちらでもいいのだが、かなり難しいと思う。お守りスキル持ちは波動持ちが少ない。あとは窮鼠だが、あまり現実的ではなさそう。鍛えぬいたセクにゃんならあるいは…という程度か。
参考までに、hard以上だと星のお守り取得数(スキルなし)は
 hard:28~34。平均32。normalの約1.25倍。
 lunatic:38~43。平均40.5。normalの約1.59倍。
 心理深淵:統計取れるほど回ってないけど一回倒したときは確か53個。おそらくnormalの2倍程度?
となっている。


・心理深淵攻略
深層心理ルナティックもそこそこ面倒だが、まぁゴリ押しできるレベルなので置いておく。
心理深淵は、3waveあることに加え
 開幕でBD禁止10秒(ゲージを溜めることもできない、3wave目は超威力、勇気分解ではないので回避不可能)
 麻痺持ち
 HP半減持ち
ということで、エアやカースなど堅いSSで揃えない限り真正面から殴り合って勝つのはかなり難しい。
特に闇パで1,2wave目を適当に越えてしまった場合、たとえSSパでも3wave開幕で殴られた時点で蒸発してそのまま全滅することは必至だろう………はい、2回もやらかしてエメラルド6個飛ばしました…


ということで、基本的には麻痺ループで倒す。
3wave目開幕を麻痺BD持ちになるよう調整することはもちろん必要だが、2wave目を倒す時にBD禁止のままだと3wave目開幕と同時に死ぬので注意。というか死んだ。
自分はグラム・オルタ・ジェミニア(お嬢のソウル効果でBDはゲージ1本)で倒したが、ジェミニアだと麻痺時間がギリギリで、グラムとオルタが殴り終わった時点(ガーキャン必須)でちょうど効果が切れるのでかなり心臓に悪い。3段目のフォロースルーガーキャンをミスったら死亡確定だし。
麻痺時間が長い陽菜さまのほうが安定はするだろう(使用ゲージはクリムゾンを使っても2本なので、ゲージ溜めには多少工夫がいる)

20161017

今週末はでっかい法事を控えてたりする。
自分よりも周囲のほうがピリピリしてるけどな。早いとこ終わってくれい。


○ソシャゲ
・ブレxブレ
記憶結晶が実装されて以来、さっぱりやる気が出ない。
数珠丸は全く走らなかったが、ライブラは好みだったのでとりあえずギリギリ熟度75までは走った。
破損絵の露出がかなり少ないところは不満点。いい乳してるのに。


アイギス
こちらはシノぜんぜん好みではないけども、ぎりぎり血判状1500は稼いだ。
ぬらりひょん、強さにはさっぱり期待できないな…


モバマスデレステ
ログインすらしてない。あまりに間をあけすぎたら、モバマスのプロメンにログインを促された。
プロダクションの代表が長いこと不在だと警告が出るってはじめて知ったわ。
もう復帰する気ほとんどないし、譲渡しようかねえ…


・ウチ姫
完全に放置していたが正式に垢放棄。絵とキャラは良かったし。ゲームとしては…ちょっと窮屈すぎたけど、まぁ楽しむこともできなくはなかった。課金要素がほんとに酷すぎたわな。


○2016秋アニメ
前の日記から見た分だけ。


継続予定。
・SHOW BY ROCK!#
3話、作画なんかブッ壊れてた。まぁ要所はなんとか押さえてたし、全体で見れば及第点か。
クリティクリスタがタイトル含めて結構活躍してて嬉しい。
ライブが全部ミューモンじゃなくて、人間体でもライブシーンやってくれるようになったのも嬉しい。
ちょっと半端な感じではあるが、ミューモン全部抜きが難しい事情もあるんだろう。
金持ち男バンドは全員資産をすべて失って野垂れ死ね。
来週は水着回なので神クオリティでお願いしたい。


判断保留中。
・ガーリッシュナンバー
本編はまぁ、千歳たちがキモ豚業界人にフェラ枕する薄い本が出れば別に見る必要はないってのは継続として。
http://www.tbs.co.jp/anime/gn/special/interview_chitose.html
コレ読んで思ったんだが、
>1話からいきなり着替えシーンを見られて決闘するっていう親の顔より見た展開
こういうの実際どのくらいあんのか。確かにパッといくつか思いつくが。
空からヒロインが落ちてくる系は誰か昔まとめてた気がする。
最近は、主人公のほうがチート能力貰って異世界に落っこちる話ばっかだわな。


視聴打ち切り予定…あれ?
・アイドルメモリー
なんでまだ見てるんだ、コレ。nasneの予約リストを編集するのが面倒くさくて視聴継続してるだけなのだが…
男の娘キャラが堂々と男声優でワロタ。これ、ライブどうするんだ?やっぱり女装させるのか?w
「輝け」「きらめけ」と投げっぱなしの指示、「バーチャル世界の演出で輝いたりきらめいたりすればいい」という斜め上すぎる結論、とどめに指示した学園長がひっそりとダメ出し。
相変わらずツッコミ所しかないんだけど、少しずつツッコむのが楽しくなりつつある…視聴続けようかな…
生き残りだから当然といえばそこまでだが、ニコ生だとじわじわアンケート結果が良くなってるらしく草。


オカルティック・ナイン
予想通り、2話は特にりょーたすクローズアップとかなし。
感想見て回ると案の定「おっぱいないからつまんねえ」と暴れてるのはやら糞の豚チルドレンばかりだった。
なんつーか、ほんと死なねえかな、あいつら。もちろんはちま刃やら糞がまず全員死んでからだけど。
そこまで爆乳推しじゃないからりょーたすのことは置いといて、主人公ウザすぎるのでたぶん切る。

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